1. Đâu là một ưu điểm của việc sử dụng các trò chơi hóa (Gamification) trong E-Learning?
A. Giảm chi phí thiết kế khóa học.
B. Tăng tính cạnh tranh giữa các học viên.
C. Tăng động lực và sự hứng thú học tập cho học viên.
D. Giúp học viên học nhanh hơn.
2. Làm thế nào để đánh giá hiệu quả của một khóa học E-Learning?
A. Chỉ dựa vào số lượng học viên đăng ký.
B. Dựa vào kết quả bài kiểm tra, khảo sát phản hồi của học viên và tỷ lệ hoàn thành khóa học.
C. Chỉ dựa vào ý kiến của giảng viên.
D. Không cần đánh giá.
3. Hình thức tương tác nào sau đây KHÔNG phải là một phần của E-Learning?
A. Tham gia diễn đàn trực tuyến.
B. Gửi email cho giảng viên.
C. Học nhóm trực tiếp tại thư viện.
D. Làm bài kiểm tra trắc nghiệm trực tuyến.
4. Đâu là một xu hướng mới trong E-Learning?
A. Chỉ sử dụng văn bản.
B. Sử dụng thực tế ảo (VR) và thực tế tăng cường (AR).
C. Loại bỏ tương tác.
D. Học tập thụ động.
5. Trong E-Learning, vai trò của người hướng dẫn (facilitator) là gì?
A. Chỉ cung cấp kiến thức.
B. Chỉ đánh giá kết quả học tập.
C. Hướng dẫn, hỗ trợ và tạo điều kiện cho học viên tự học.
D. Chỉ quản lý hệ thống LMS.
6. Yếu tố nào sau đây KHÔNG nên có trong một bài giảng E-Learning?
A. Hình ảnh minh họa.
B. Âm thanh rõ ràng.
C. Nội dung lan man, không tập trung.
D. Các câu hỏi tương tác.
7. Trong E-Learning, LMS là viết tắt của cụm từ nào?
A. Learning Management System.
B. Lecture Material Software.
C. Lesson Module Structure.
D. Language Monitoring Service.
8. Yếu tố nào sau đây là quan trọng nhất để đảm bảo thành công của một khóa học E-Learning?
A. Sử dụng công nghệ hiện đại nhất.
B. Thiết kế nội dung hấp dẫn và tương tác cao.
C. Giá cả phải chăng.
D. Đội ngũ giảng viên nổi tiếng.
9. Để tạo sự tương tác trong khóa học E-Learning, giảng viên nên sử dụng phương pháp nào?
A. Chỉ giảng bài một chiều.
B. Sử dụng các câu hỏi, bài tập, thảo luận nhóm và trò chơi.
C. Chỉ giao bài tập về nhà.
D. Không cần tương tác.
10. Đâu là một rủi ro tiềm ẩn của việc sử dụng E-Learning quá mức?
A. Tăng cường khả năng giao tiếp trực tiếp.
B. Giảm sự tương tác xã hội trực tiếp.
C. Giúp học viên tiết kiệm thời gian.
D. Nâng cao sức khỏe thể chất.
11. Theo bạn, xu hướng nào sẽ định hình E-Learning trong tương lai?
A. Sự trở lại của phương pháp học truyền thống.
B. Sự phát triển của trí tuệ nhân tạo (AI) và học máy (Machine Learning).
C. Sự suy giảm của Internet.
D. Loại bỏ hoàn toàn công nghệ.
12. Khi sử dụng E-Learning, làm thế nào để bảo vệ bản quyền tài liệu học tập?
A. Chia sẻ tài liệu cho tất cả mọi người.
B. Sử dụng watermark, giới hạn quyền truy cập và có chính sách rõ ràng về bản quyền.
C. Không cần bảo vệ bản quyền.
D. Sử dụng tài liệu không bản quyền.
13. Phương pháp đánh giá nào sau đây thường được sử dụng trong E-Learning để kiểm tra kiến thức của học viên sau mỗi bài học?
A. Bài kiểm tra viết luận.
B. Phỏng vấn trực tiếp.
C. Bài kiểm tra trắc nghiệm trực tuyến.
D. Thuyết trình nhóm.
14. Hình thức E-Learning nào sau đây sử dụng video và các bài giảng ghi âm sẵn?
A. Học trực tuyến đồng bộ (Synchronous E-Learning).
B. Học trực tuyến không đồng bộ (Asynchronous E-Learning).
C. Học kết hợp (Blended Learning).
D. Học tập thích ứng (Adaptive Learning).
15. Đâu là lợi ích lớn nhất của E-Learning so với phương pháp học truyền thống?
A. Giảm chi phí in ấn tài liệu.
B. Tăng cường tương tác trực tiếp giữa giáo viên và học sinh.
C. Khả năng tiếp cận nội dung học tập mọi lúc, mọi nơi.
D. Đảm bảo tính kỷ luật cao trong học tập.
16. Để đảm bảo tính bảo mật cho các khóa học E-Learning, cần thực hiện biện pháp nào?
A. Sử dụng mật khẩu mạnh và thường xuyên thay đổi.
B. Chia sẻ tài khoản cho nhiều người.
C. Sử dụng phần mềm không bản quyền.
D. Không cần quan tâm đến bảo mật.
17. Đâu là một lợi ích của việc sử dụng E-Learning trong đào tạo doanh nghiệp?
A. Giảm chi phí đào tạo và tăng tính linh hoạt.
B. Tăng cường sự gắn kết giữa các nhân viên.
C. Giúp doanh nghiệp dễ dàng quản lý nhân sự.
D. Nâng cao hiệu quả làm việc nhóm.
18. Đâu là một thách thức lớn đối với việc triển khai E-Learning ở vùng sâu, vùng xa?
A. Chi phí đầu tư vào phần mềm.
B. Sự thiếu hụt cơ sở hạ tầng Internet.
C. Khả năng sử dụng máy tính của học sinh.
D. Sự phản đối từ phía giáo viên.
19. Đâu là một yếu tố quan trọng để đảm bảo tính khả dụng (accessibility) của một khóa học E-Learning cho người khuyết tật?
A. Sử dụng nhiều màu sắc.
B. Cung cấp phụ đề cho video và mô tả văn bản cho hình ảnh.
C. Sử dụng phông chữ nhỏ.
D. Không cần quan tâm đến người khuyết tật.
20. Khi thiết kế một khóa học E-Learning, điều gì quan trọng nhất cần xem xét về đối tượng học viên?
A. Sở thích cá nhân của họ.
B. Trình độ kiến thức và kinh nghiệm hiện tại của họ.
C. Mức lương mong muốn sau khi hoàn thành khóa học.
D. Quốc tịch của họ.
21. Loại hình E-Learning nào phù hợp nhất cho việc đào tạo kỹ năng thực hành như sử dụng phần mềm?
A. Chỉ sử dụng bài giảng văn bản.
B. Sử dụng video hướng dẫn kết hợp với các bài tập thực hành mô phỏng.
C. Chỉ sử dụng âm thanh.
D. Sử dụng các diễn đàn thảo luận.
22. E-Learning có thể hỗ trợ phát triển kỹ năng mềm cho học viên thông qua hình thức nào?
A. Chỉ thông qua các bài giảng lý thuyết.
B. Thông qua các diễn đàn thảo luận và dự án nhóm trực tuyến.
C. Thông qua việc đọc sách điện tử.
D. Thông qua việc xem video hướng dẫn.
23. Đâu là một thách thức đối với việc duy trì động lực học tập của học viên trong E-Learning?
A. Sự cô đơn và thiếu tương tác trực tiếp.
B. Quá nhiều tương tác.
C. Học phí quá rẻ.
D. Giảng viên quá giỏi.
24. Trong E-Learning, khái niệm "flipped classroom" (lớp học đảo ngược) được hiểu như thế nào?
A. Học viên học bài mới ở nhà và làm bài tập trên lớp.
B. Giảng viên học bài mới ở nhà và làm bài tập trên lớp.
C. Học viên và giảng viên cùng nhau học bài mới ở nhà.
D. Không có bài tập về nhà.
25. Theo bạn, yếu tố nào sau đây ảnh hưởng lớn nhất đến khả năng tập trung của học viên trong môi trường E-Learning?
A. Màu sắc của giao diện học tập.
B. Độ dài của các bài giảng video.
C. Số lượng học viên tham gia khóa học.
D. Phông chữ sử dụng trong tài liệu.
26. Trong E-Learning, chứng chỉ số (digital badge) được sử dụng để làm gì?
A. Thay thế bằng cấp truyền thống.
B. Công nhận thành tích và kỹ năng của học viên.
C. Quảng cáo khóa học.
D. Chỉ để trang trí.
27. Trong E-Learning, khái niệm "microlearning" đề cập đến điều gì?
A. Học tập bằng kính hiển vi.
B. Học tập với các bài giảng ngắn gọn, tập trung.
C. Học tập trong môi trường nhỏ.
D. Học tập với số lượng học viên ít.
28. Đâu là một công cụ hỗ trợ giao tiếp và cộng tác trực tuyến thường được sử dụng trong E-Learning?
A. Máy tính cá nhân.
B. Bảng trắng.
C. Zoom, Microsoft Teams, Google Meet.
D. Điện thoại bàn.
29. Trong E-Learning, "adaptive learning" (học tập thích ứng) có nghĩa là gì?
A. Học tập theo nhóm.
B. Học tập theo tốc độ của giảng viên.
C. Hệ thống tự điều chỉnh nội dung và phương pháp dạy dựa trên trình độ và tiến độ của từng học viên.
D. Học tập bằng cách đọc sách.
30. Công cụ nào sau đây thường được sử dụng để tạo các bài giảng E-Learning tương tác?
A. Microsoft Word.
B. Adobe Photoshop.
C. Articulate Storyline.
D. Microsoft Excel.