1. Đâu là một lợi ích của việc sử dụng công nghệ thực tế ảo (VR) và thực tế tăng cường (AR) trong e-learning?
A. Giảm sự tương tác giữa học viên và giáo viên.
B. Tạo ra trải nghiệm học tập sống động và hấp dẫn.
C. Làm cho nội dung trở nên khó hiểu hơn.
D. Tăng chi phí đầu tư vào thiết bị.
2. Đâu là một công cụ hữu ích để tạo các bài kiểm tra trực tuyến trong e-learning?
A. Microsoft PowerPoint.
B. Google Forms.
C. Adobe Photoshop.
D. Microsoft Access.
3. Hình thức nào sau đây không được xem là một phần của e-learning?
A. Học trực tuyến qua video.
B. Học qua các ứng dụng di động.
C. Học trên lớp với giáo trình in sẵn.
D. Học qua các diễn đàn trực tuyến.
4. Trong e-learning, "microlearning" (học vi mô) đề cập đến điều gì?
A. Học tập trong một không gian nhỏ.
B. Học tập với chi phí thấp.
C. Học tập thông qua các đơn vị nội dung ngắn gọn.
D. Học tập với sự hỗ trợ của các thiết bị siêu nhỏ.
5. Đâu là một yếu tố quan trọng để đánh giá chất lượng của một khóa học e-learning?
A. Số lượng học viên đăng ký.
B. Phản hồi từ học viên và kết quả học tập.
C. Chi phí đầu tư vào khóa học.
D. Thời gian hoàn thành khóa học.
6. Đâu là lợi ích chính của việc sử dụng e-learning so với phương pháp học truyền thống?
A. Giảm chi phí cơ sở vật chất cho nhà trường.
B. Tăng cường tương tác trực tiếp giữa giáo viên và học sinh.
C. Cung cấp khả năng tiếp cận tài liệu và học tập mọi lúc, mọi nơi.
D. Đảm bảo tính kỷ luật cao trong quá trình học tập.
7. Loại hình nội dung nào sau đây thường được sử dụng trong e-learning để minh họa các khái niệm phức tạp?
A. Văn bản thuần túy.
B. Hình ảnh và video.
C. Các bài kiểm tra trắc nghiệm.
D. Diễn đàn thảo luận.
8. Đâu là một yếu tố quan trọng để đảm bảo tính khả dụng (accessibility) của nội dung e-learning?
A. Sử dụng phông chữ nhỏ và khó đọc.
B. Cung cấp văn bản thay thế cho hình ảnh và video.
C. Sử dụng màu sắc tương phản thấp.
D. Không cung cấp phụ đề cho video.
9. Đâu là một phương pháp hiệu quả để cung cấp phản hồi cho học viên trong e-learning?
A. Chỉ đưa ra điểm số mà không có nhận xét.
B. Cung cấp phản hồi chi tiết và mang tính xây dựng.
C. Chỉ tập trung vào những lỗi sai của học viên.
D. Không cung cấp phản hồi để tiết kiệm thời gian.
10. Đâu là một lợi ích của việc sử dụng video tương tác trong e-learning?
A. Giảm sự tham gia của học viên.
B. Tăng cường khả năng ghi nhớ và hiểu bài.
C. Làm cho nội dung trở nên nhàm chán hơn.
D. Giảm sự tương tác giữa các học viên.
11. Yếu tố nào sau đây là quan trọng nhất để đảm bảo thành công của một khóa học e-learning?
A. Sử dụng công nghệ hiện đại nhất.
B. Thiết kế nội dung hấp dẫn và phù hợp với mục tiêu học tập.
C. Tổ chức nhiều hoạt động ngoại khóa trực tuyến.
D. Yêu cầu học viên hoàn thành bài tập mỗi ngày.
12. Trong e-learning, thuật ngữ "flipped classroom" (lớp học đảo ngược) có nghĩa là gì?
A. Giáo viên giảng bài trực tiếp trên lớp và học sinh làm bài tập ở nhà.
B. Học sinh xem bài giảng và làm bài tập ở nhà, sau đó thảo luận và thực hành trên lớp.
C. Học sinh tự học hoàn toàn mà không có sự hướng dẫn của giáo viên.
D. Giáo viên chỉ đóng vai trò là người hỗ trợ kỹ thuật.
13. E-learning có thể giúp giải quyết vấn đề nào sau đây trong giáo dục?
A. Sự thiếu hụt nguồn lực tài chính.
B. Sự bất bình đẳng trong cơ hội tiếp cận giáo dục.
C. Sự thiếu quan tâm của phụ huynh.
D. Sự giảm sút chất lượng giáo viên.
14. Đâu là một thách thức đối với việc đánh giá kết quả học tập trong e-learning?
A. Khó khăn trong việc theo dõi sự tiến bộ của học viên.
B. Nguy cơ gian lận và đạo văn.
C. Thiếu công cụ đánh giá phù hợp.
D. Không thể đánh giá được kỹ năng thực hành.
15. Đâu là một yếu tố cần xem xét khi lựa chọn nền tảng e-learning?
A. Giá thành của nền tảng.
B. Khả năng tương thích với các thiết bị khác nhau.
C. Tính năng bảo mật và quản lý người dùng.
D. Tất cả các yếu tố trên.
16. Trong e-learning, việc sử dụng "learning analytics" (phân tích học tập) nhằm mục đích gì?
A. Đánh giá chất lượng của giáo viên.
B. Phân tích dữ liệu để cải thiện trải nghiệm học tập.
C. Giảm chi phí đầu tư vào công nghệ.
D. Tăng cường tính bảo mật của hệ thống.
17. Đâu là một thách thức đối với việc duy trì sự tập trung của học viên trong các khóa học e-learning dài hạn?
A. Sự thiếu hụt nội dung học tập.
B. Sự phân tâm từ các yếu tố bên ngoài.
C. Sự dư thừa tương tác giữa học viên.
D. Sự thiếu vắng giáo viên hướng dẫn.
18. Để thiết kế một bài giảng e-learning hiệu quả, bạn nên bắt đầu từ đâu?
A. Chọn công cụ thiết kế.
B. Xác định mục tiêu học tập.
C. Thu thập tài liệu tham khảo.
D. Viết kịch bản chi tiết.
19. Đâu là một xu hướng phát triển của e-learning trong tương lai?
A. Sự suy giảm vai trò của công nghệ.
B. Sự cá nhân hóa trải nghiệm học tập.
C. Sự tập trung vào các khóa học truyền thống.
D. Sự giảm thiểu tương tác giữa người học.
20. Trong bối cảnh e-learning, khái niệm "adaptive learning" (học tập thích ứng) có nghĩa là gì?
A. Học tập dựa trên sự thích nghi của giáo viên.
B. Học tập dựa trên sự thay đổi của môi trường.
C. Học tập điều chỉnh theo trình độ và nhu cầu của từng học viên.
D. Học tập dựa trên sự thích nghi của công nghệ.
21. Loại giấy phép nào cho phép người dùng sử dụng, chia sẻ và chỉnh sửa tài liệu e-learning một cách tự do?
A. Bản quyền tác giả.
B. Giấy phép Creative Commons.
C. Bằng sáng chế.
D. Thương hiệu.
22. Trong e-learning, thuật ngữ "MOOC" là viết tắt của cụm từ nào?
A. Massive Open Online Course.
B. Modern Online Operating Center.
C. Multimedia Object-Oriented Content.
D. Mobile-Optimized Online Communication.
23. Phương pháp nào sau đây giúp tăng tính tương tác trong các khóa học e-learning?
A. Sử dụng các bài giảng video dài và đơn điệu.
B. Tổ chức các buổi thảo luận trực tuyến và diễn đàn.
C. Hạn chế việc sử dụng hình ảnh và đồ họa.
D. Chỉ cung cấp tài liệu đọc mà không có hoạt động thực hành.
24. Công cụ nào sau đây thường được sử dụng để tạo ra các bài giảng e-learning tương tác?
A. Microsoft Word.
B. Adobe Captivate.
C. Microsoft Excel.
D. Google Search.
25. Đâu là một lợi ích của việc sử dụng các trò chơi hóa (gamification) trong e-learning?
A. Giảm sự tập trung của học viên.
B. Tăng tính cạnh tranh và động lực học tập.
C. Làm cho nội dung trở nên phức tạp hơn.
D. Giảm sự tương tác giữa các học viên.
26. Đâu là một thách thức lớn đối với việc triển khai e-learning ở các vùng nông thôn Việt Nam?
A. Sự thiếu hụt giáo viên có trình độ cao.
B. Chi phí đầu tư vào cơ sở vật chất quá lớn.
C. Khả năng tiếp cận internet và thiết bị công nghệ còn hạn chế.
D. Sự phản đối từ phía phụ huynh học sinh.
27. Đâu là một vai trò quan trọng của giáo viên trong môi trường e-learning?
A. Chỉ cung cấp tài liệu học tập.
B. Hướng dẫn, hỗ trợ và tạo động lực cho học viên.
C. Thay thế hoàn toàn vai trò của công nghệ.
D. Chỉ đánh giá kết quả học tập.
28. Đâu là một ưu điểm của việc sử dụng hệ thống quản lý học tập (LMS) trong e-learning?
A. Giảm thiểu tối đa sự tương tác giữa giáo viên và học sinh.
B. Cung cấp một nền tảng tập trung để quản lý và theo dõi quá trình học tập.
C. Hạn chế khả năng tùy chỉnh nội dung học tập.
D. Tăng chi phí vận hành hệ thống.
29. Đâu là một biện pháp để đảm bảo tính bảo mật của thông tin trong hệ thống e-learning?
A. Sử dụng mật khẩu yếu và dễ đoán.
B. Không mã hóa dữ liệu.
C. Sử dụng giao thức HTTPS và mã hóa dữ liệu.
D. Chia sẻ tài khoản cho nhiều người.
30. Làm thế nào để khuyến khích học viên tham gia tích cực vào các diễn đàn thảo luận trong e-learning?
A. Yêu cầu học viên phải đăng bài mỗi ngày.
B. Đặt ra các câu hỏi mở và khuyến khích tranh luận.
C. Chỉ cho phép học viên đăng bài khi có câu trả lời đúng.
D. Hạn chế số lượng bài đăng của mỗi học viên.