Đề 5 – Đề thi, câu hỏi trắc nghiệm online Nhập môn internet và e-learning

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Nhập môn internet và e-learning

Đề 5 - Đề thi, câu hỏi trắc nghiệm online Nhập môn internet và e-learning

1. Tại sao việc sử dụng hình ảnh và video chất lượng cao lại quan trọng trong e-learning?

A. Để tăng dung lượng của bài giảng
B. Để thu hút sự chú ý và tăng khả năng ghi nhớ của người học
C. Để giảm chi phí thiết kế bài giảng
D. Để làm cho bài giảng trở nên phức tạp hơn

2. Địa chỉ IP (Internet Protocol) có chức năng gì?

A. Bảo vệ máy tính khỏi virus
B. Xác định duy nhất một thiết bị trên mạng Internet
C. Tăng tốc độ kết nối Internet
D. Lưu trữ thông tin cá nhân của người dùng

3. Hình thức nào sau đây không phải là một công cụ e-learning?

A. Hệ thống quản lý học tập (LMS)
B. Diễn đàn trực tuyến
C. Phần mềm chỉnh sửa ảnh
D. Video bài giảng

4. HTTPs khác HTTP ở điểm nào?

A. HTTPs sử dụng giao thức TCP, còn HTTP sử dụng giao thức UDP
B. HTTPs mã hóa dữ liệu truyền tải, còn HTTP thì không
C. HTTPs chỉ dùng cho các trang web bán hàng, còn HTTP dùng cho các trang web thông tin
D. HTTPs nhanh hơn HTTP

5. CDN (Content Delivery Network) giúp cải thiện hiệu suất của e-learning như thế nào?

A. Bằng cách giảm dung lượng lưu trữ của máy chủ
B. Bằng cách phân phối nội dung đến người dùng từ các máy chủ gần nhất
C. Bằng cách mã hóa dữ liệu truyền tải
D. Bằng cách chặn quảng cáo trực tuyến

6. Trong e-learning, `Gamification` được hiểu là gì?

A. Quá trình chuyển đổi nội dung học tập sang định dạng video
B. Việc áp dụng các yếu tố trò chơi vào môi trường học tập
C. Sử dụng các phần mềm đồ họa để thiết kế bài giảng
D. Phương pháp đánh giá kết quả học tập bằng trắc nghiệm

7. Một hệ thống LMS (Learning Management System) thường cung cấp những chức năng chính nào?

A. Soạn thảo văn bản và tạo bảng tính
B. Quản lý khóa học, theo dõi tiến độ học tập, và cung cấp công cụ tương tác
C. Chỉnh sửa ảnh và video
D. Thiết kế trang web

8. URL (Uniform Resource Locator) là gì?

A. Một loại virus máy tính
B. Địa chỉ của một tài nguyên trên Internet
C. Tên của một công ty Internet
D. Một ngôn ngữ lập trình web

9. Cookie trên trình duyệt web được sử dụng để làm gì?

A. Tăng tốc độ duyệt web
B. Lưu trữ thông tin về hoạt động duyệt web của người dùng
C. Chặn virus và phần mềm độc hại
D. Hiển thị quảng cáo

10. Vai trò của video tương tác (interactive video) trong e-learning là gì?

A. Chỉ để cung cấp thông tin một chiều
B. Để tăng cường sự tham gia và tương tác của người học thông qua các câu hỏi, khảo sát, hoặc hoạt động tương tác khác
C. Để giảm chi phí sản xuất video
D. Để làm cho video trở nên khó hiểu hơn

11. Mục tiêu của việc thiết kế giao diện người dùng (UI) thân thiện trong e-learning là gì?

A. Để làm cho bài giảng trở nên phức tạp hơn
B. Để giúp người học dễ dàng sử dụng và tương tác với nền tảng học tập
C. Để tăng chi phí phát triển khóa học
D. Để giảm sự tương tác giữa người học và giảng viên

12. Podcast là gì?

A. Một loại mạng xã hội
B. Một chương trình âm thanh hoặc video được phát hành định kỳ trên Internet
C. Một công cụ dịch thuật trực tuyến
D. Một loại phần mềm diệt virus

13. Ưu điểm chính của e-learning so với phương pháp học truyền thống là gì?

A. Chi phí cao hơn
B. Tính linh hoạt và khả năng tiếp cận
C. Yêu cầu tương tác trực tiếp cao hơn
D. Giảm khả năng tiếp thu kiến thức

14. Trong e-learning, vai trò của người hướng dẫn (facilitator) là gì?

A. Chỉ cung cấp tài liệu và không tương tác với người học
B. Hướng dẫn, hỗ trợ và tạo điều kiện cho người học tự khám phá kiến thức
C. Đánh giá kết quả học tập một cách cứng nhắc
D. Chỉ tập trung vào việc truyền đạt kiến thức một chiều

15. Microlearning là gì?

A. Phương pháp học tập kéo dài nhiều giờ liên tục
B. Phương pháp học tập chia nhỏ nội dung thành các đơn vị nhỏ, tập trung, dễ tiếp thu
C. Phương pháp học tập chỉ sử dụng sách giáo trình
D. Phương pháp học tập không cần giảng viên hướng dẫn

16. Cloud computing mang lại lợi ích gì cho e-learning?

A. Giảm chi phí lưu trữ và tăng khả năng truy cập tài liệu
B. Yêu cầu phần cứng mạnh mẽ hơn
C. Giảm tính bảo mật của dữ liệu
D. Hạn chế khả năng tương tác giữa người học

17. RSS (Really Simple Syndication) được sử dụng để làm gì?

A. Tạo ra các trang web động
B. Đăng ký và nhận thông tin cập nhật từ các trang web
C. Mã hóa dữ liệu truyền tải trên Internet
D. Quản lý mật khẩu

18. Chuẩn SCORM (Sharable Content Object Reference Model) được sử dụng để làm gì trong e-learning?

A. Để tạo ra các trò chơi giáo dục
B. Để đóng gói và chia sẻ nội dung học tập giữa các hệ thống LMS khác nhau
C. Để mã hóa dữ liệu truyền tải
D. Để quản lý mật khẩu

19. AR (Augmented Reality) có thể được ứng dụng như thế nào trong e-learning?

A. Để tạo ra các trò chơi giáo dục đơn giản
B. Để tạo ra các trải nghiệm học tập tương tác, cho phép người học tương tác với các đối tượng ảo trong thế giới thực
C. Để mã hóa dữ liệu truyền tải
D. Để quản lý mật khẩu

20. Webinar là gì?

A. Một loại virus máy tính lây lan qua email
B. Một hội thảo trực tuyến
C. Một trình duyệt web mới
D. Một công cụ tìm kiếm trên Internet

21. Tại sao việc thiết kế e-learning phù hợp với nhiều loại thiết bị (responsive design) lại quan trọng?

A. Để tăng chi phí phát triển khóa học
B. Để đảm bảo rằng người học có thể truy cập nội dung từ bất kỳ thiết bị nào một cách dễ dàng
C. Để làm cho bài giảng trở nên khó hiểu hơn
D. Để giảm sự tương tác giữa người học và giảng viên

22. Phương pháp e-learning đồng bộ (synchronous) là gì?

A. Học liệu được cung cấp trước và người học tự nghiên cứu
B. Các hoạt động học tập diễn ra cùng thời điểm thực (ví dụ: hội thảo trực tuyến)
C. Người học có thể truy cập tài liệu mọi lúc mọi nơi
D. Chỉ sử dụng email để trao đổi thông tin

23. SSL (Secure Sockets Layer) được sử dụng để làm gì trên Internet?

A. Tăng tốc độ tải trang web
B. Mã hóa dữ liệu truyền tải giữa máy chủ và trình duyệt
C. Chặn quảng cáo trực tuyến
D. Kiểm tra lỗi chính tả trên trang web

24. Tại sao phản hồi (feedback) nhanh chóng và hiệu quả lại quan trọng trong e-learning?

A. Để tăng chi phí của khóa học
B. Để giúp người học điều chỉnh và cải thiện quá trình học tập
C. Để làm cho bài giảng trở nên khó hiểu hơn
D. Để giảm sự tương tác giữa người học và giảng viên

25. API (Application Programming Interface) là gì?

A. Một ngôn ngữ lập trình mới
B. Một tập hợp các quy tắc và giao thức cho phép các ứng dụng phần mềm giao tiếp với nhau
C. Một loại phần cứng máy tính
D. Một hệ điều hành

26. Viewport trong thiết kế web responsive dùng để chỉ điều gì?

A. Phần mềm tạo hiệu ứng đồ họa cho trang web
B. Vùng hiển thị của trang web trên các thiết bị khác nhau
C. Dung lượng lưu trữ của máy chủ web
D. Số lượng liên kết trên trang web

27. Tại sao việc đảm bảo tính bảo mật thông tin cá nhân của người học lại quan trọng trong e-learning?

A. Để tăng chi phí của khóa học
B. Để xây dựng lòng tin và đảm bảo sự an toàn cho người học
C. Để làm cho bài giảng trở nên khó hiểu hơn
D. Để giảm sự tương tác giữa người học và giảng viên

28. Giao thức nào được sử dụng để truyền tải email trên Internet?

A. FTP
B. HTTP
C. SMTP
D. TCP

29. Khái niệm `bandwidth` trong Internet dùng để chỉ điều gì?

A. Kích thước của màn hình máy tính
B. Dung lượng lưu trữ của ổ cứng
C. Tốc độ truyền dữ liệu tối đa trên một kết nối
D. Số lượng người dùng Internet trên toàn thế giới

30. Công nghệ WebRTC (Web Real-Time Communication) cho phép điều gì?

A. Tạo ra các trang web động
B. Giao tiếp trực tiếp bằng âm thanh và video giữa các trình duyệt web mà không cần plugin
C. Mã hóa dữ liệu truyền tải trên Internet
D. Quản lý mật khẩu

1 / 30

Category: Nhập môn internet và e-learning

Tags: Bộ đề 5

1. Tại sao việc sử dụng hình ảnh và video chất lượng cao lại quan trọng trong e-learning?

2 / 30

Category: Nhập môn internet và e-learning

Tags: Bộ đề 5

2. Địa chỉ IP (Internet Protocol) có chức năng gì?

3 / 30

Category: Nhập môn internet và e-learning

Tags: Bộ đề 5

3. Hình thức nào sau đây không phải là một công cụ e-learning?

4 / 30

Category: Nhập môn internet và e-learning

Tags: Bộ đề 5

4. HTTPs khác HTTP ở điểm nào?

5 / 30

Category: Nhập môn internet và e-learning

Tags: Bộ đề 5

5. CDN (Content Delivery Network) giúp cải thiện hiệu suất của e-learning như thế nào?

6 / 30

Category: Nhập môn internet và e-learning

Tags: Bộ đề 5

6. Trong e-learning, 'Gamification' được hiểu là gì?

7 / 30

Category: Nhập môn internet và e-learning

Tags: Bộ đề 5

7. Một hệ thống LMS (Learning Management System) thường cung cấp những chức năng chính nào?

8 / 30

Category: Nhập môn internet và e-learning

Tags: Bộ đề 5

8. URL (Uniform Resource Locator) là gì?

9 / 30

Category: Nhập môn internet và e-learning

Tags: Bộ đề 5

9. Cookie trên trình duyệt web được sử dụng để làm gì?

10 / 30

Category: Nhập môn internet và e-learning

Tags: Bộ đề 5

10. Vai trò của video tương tác (interactive video) trong e-learning là gì?

11 / 30

Category: Nhập môn internet và e-learning

Tags: Bộ đề 5

11. Mục tiêu của việc thiết kế giao diện người dùng (UI) thân thiện trong e-learning là gì?

12 / 30

Category: Nhập môn internet và e-learning

Tags: Bộ đề 5

12. Podcast là gì?

13 / 30

Category: Nhập môn internet và e-learning

Tags: Bộ đề 5

13. Ưu điểm chính của e-learning so với phương pháp học truyền thống là gì?

14 / 30

Category: Nhập môn internet và e-learning

Tags: Bộ đề 5

14. Trong e-learning, vai trò của người hướng dẫn (facilitator) là gì?

15 / 30

Category: Nhập môn internet và e-learning

Tags: Bộ đề 5

15. Microlearning là gì?

16 / 30

Category: Nhập môn internet và e-learning

Tags: Bộ đề 5

16. Cloud computing mang lại lợi ích gì cho e-learning?

17 / 30

Category: Nhập môn internet và e-learning

Tags: Bộ đề 5

17. RSS (Really Simple Syndication) được sử dụng để làm gì?

18 / 30

Category: Nhập môn internet và e-learning

Tags: Bộ đề 5

18. Chuẩn SCORM (Sharable Content Object Reference Model) được sử dụng để làm gì trong e-learning?

19 / 30

Category: Nhập môn internet và e-learning

Tags: Bộ đề 5

19. AR (Augmented Reality) có thể được ứng dụng như thế nào trong e-learning?

20 / 30

Category: Nhập môn internet và e-learning

Tags: Bộ đề 5

20. Webinar là gì?

21 / 30

Category: Nhập môn internet và e-learning

Tags: Bộ đề 5

21. Tại sao việc thiết kế e-learning phù hợp với nhiều loại thiết bị (responsive design) lại quan trọng?

22 / 30

Category: Nhập môn internet và e-learning

Tags: Bộ đề 5

22. Phương pháp e-learning đồng bộ (synchronous) là gì?

23 / 30

Category: Nhập môn internet và e-learning

Tags: Bộ đề 5

23. SSL (Secure Sockets Layer) được sử dụng để làm gì trên Internet?

24 / 30

Category: Nhập môn internet và e-learning

Tags: Bộ đề 5

24. Tại sao phản hồi (feedback) nhanh chóng và hiệu quả lại quan trọng trong e-learning?

25 / 30

Category: Nhập môn internet và e-learning

Tags: Bộ đề 5

25. API (Application Programming Interface) là gì?

26 / 30

Category: Nhập môn internet và e-learning

Tags: Bộ đề 5

26. Viewport trong thiết kế web responsive dùng để chỉ điều gì?

27 / 30

Category: Nhập môn internet và e-learning

Tags: Bộ đề 5

27. Tại sao việc đảm bảo tính bảo mật thông tin cá nhân của người học lại quan trọng trong e-learning?

28 / 30

Category: Nhập môn internet và e-learning

Tags: Bộ đề 5

28. Giao thức nào được sử dụng để truyền tải email trên Internet?

29 / 30

Category: Nhập môn internet và e-learning

Tags: Bộ đề 5

29. Khái niệm 'bandwidth' trong Internet dùng để chỉ điều gì?

30 / 30

Category: Nhập môn internet và e-learning

Tags: Bộ đề 5

30. Công nghệ WebRTC (Web Real-Time Communication) cho phép điều gì?