Đề 7 – Đề thi, câu hỏi trắc nghiệm online Công nghệ giáo dục

0

Bạn đã sẵn sàng chưa? 45 phút làm bài bắt đầu!!!

Bạn đã hết giờ làm bài! Xem kết quả các câu hỏi đã làm nhé!!!


Công nghệ giáo dục

Đề 7 - Đề thi, câu hỏi trắc nghiệm online Công nghệ giáo dục

1. Công nghệ nào sau đây có thể giúp giáo viên tạo ra các bài giảng tương tác và hấp dẫn hơn bằng cách sử dụng hình ảnh, âm thanh và video?

A. Phần mềm quản lý tài chính.
B. Phần mềm tạo bản trình chiếu (ví dụ: PowerPoint, Google Slides).
C. Phần mềm diệt virus.
D. Phần mềm quản lý nhân sự.

2. Công nghệ nào sau đây có thể giúp học sinh khám phá và học hỏi về các nền văn hóa và địa điểm khác nhau trên thế giới một cách trực quan?

A. Phần mềm kế toán.
B. Ứng dụng bản đồ trực tuyến và các tour du lịch ảo.
C. Phần mềm quản lý kho.
D. Trò chơi điện tử thể thao.

3. Điều gì sau đây là một lợi ích của việc sử dụng công nghệ để kết nối và hợp tác giữa các trường học và cộng đồng trên toàn thế giới?

A. Hạn chế sự giao lưu văn hóa.
B. Tăng cường sự cô lập giữa các quốc gia.
C. Mở rộng cơ hội học tập và trao đổi văn hóa cho học sinh và giáo viên.
D. Giảm sự hiểu biết về các vấn đề toàn cầu.

4. Hệ thống quản lý học tập (Learning Management System - LMS) thường được sử dụng để làm gì?

A. Tổ chức các hoạt động ngoại khóa cho học sinh.
B. Quản lý điểm danh và thông tin cá nhân của học sinh.
C. Cung cấp nền tảng trực tuyến để quản lý, phân phối và theo dõi các khóa học và tài liệu học tập.
D. Xây dựng thời khóa biểu và phân công giáo viên cho các lớp học.

5. Công cụ nào sau đây cho phép giáo viên tạo ra các bài kiểm tra trực tuyến với nhiều loại câu hỏi khác nhau (trắc nghiệm, tự luận, ghép nối)?

A. Microsoft Word.
B. Google Docs.
C. Google Forms.
D. Microsoft Excel.

6. Điều gì sau đây là một xu hướng mới nổi trong lĩnh vực công nghệ giáo dục, tập trung vào việc tạo ra các trải nghiệm học tập nhập vai và tương tác cao?

A. Sử dụng sách giáo khoa truyền thống.
B. Sử dụng bảng đen và phấn trắng.
C. Sử dụng Metaverse và Web3 trong giáo dục.
D. Sử dụng radio và cassette.

7. Điều gì sau đây là một yếu tố quan trọng để đảm bảo tính bền vững của các dự án công nghệ giáo dục?

A. Chỉ tập trung vào việc mua sắm các thiết bị công nghệ đắt tiền.
B. Đảm bảo sự tham gia và hỗ trợ của cộng đồng, giáo viên và các nhà quản lý giáo dục.
C. Không cần đào tạo và hỗ trợ kỹ thuật cho người sử dụng.
D. Chỉ dựa vào nguồn tài trợ từ bên ngoài.

8. Công nghệ nào sau đây có thể giúp học sinh phát triển kỹ năng viết và tư duy phản biện thông qua việc tạo ra các bài luận và bài viết trực tuyến?

A. Phần mềm chỉnh sửa ảnh.
B. Phần mềm soạn thảo văn bản trực tuyến (ví dụ: Google Docs).
C. Phần mềm quản lý dự án.
D. Phần mềm thiết kế trò chơi.

9. Công nghệ nào sau đây có thể giúp giáo viên theo dõi và đánh giá sự tiến bộ của học sinh một cách liên tục và cá nhân hóa?

A. Hệ thống quản lý học tập (LMS) với các công cụ phân tích dữ liệu.
B. Mạng xã hội.
C. Phần mềm thiết kế đồ họa.
D. Trò chơi điện tử.

10. Phương pháp `Blended Learning` (Học tập kết hợp) là gì?

A. Chỉ sử dụng các tài liệu học tập trực tuyến.
B. Kết hợp giữa hình thức học trực tiếp trên lớp và học trực tuyến.
C. Chỉ sử dụng sách giáo khoa truyền thống.
D. Phương pháp học tập hoàn toàn dựa trên trò chơi điện tử.

11. Điều gì sau đây là một thách thức trong việc đánh giá hiệu quả của công nghệ giáo dục?

A. Dễ dàng đo lường tác động của công nghệ đến kết quả học tập.
B. Thiếu các công cụ và phương pháp đánh giá phù hợp.
C. Không cần thu thập dữ liệu về việc sử dụng công nghệ.
D. Đánh giá luôn mang lại kết quả tích cực.

12. Điều gì sau đây là một rủi ro tiềm ẩn của việc sử dụng quá nhiều công nghệ trong giáo dục?

A. Tăng cường khả năng tương tác xã hội của học sinh.
B. Giảm sự phụ thuộc của học sinh vào giáo viên.
C. Gây xao nhãng và giảm khả năng tập trung của học sinh.
D. Nâng cao kỹ năng viết tay của học sinh.

13. Công nghệ nào sau đây có thể hỗ trợ học sinh khuyết tật trong quá trình học tập?

A. Công nghệ in 3D.
B. Công nghệ nhận dạng giọng nói và chuyển văn bản thành giọng nói.
C. Công nghệ blockchain.
D. Công nghệ thực tế ảo (VR).

14. Điều gì sau đây là một thách thức lớn trong việc triển khai công nghệ giáo dục ở các vùng nông thôn hoặc vùng sâu vùng xa?

A. Sự thiếu hụt các thiết bị công nghệ hiện đại.
B. Chi phí đầu tư vào công nghệ quá thấp.
C. Sự thiếu hụt về cơ sở hạ tầng internet và điện.
D. Sự dư thừa giáo viên có trình độ chuyên môn cao.

15. Trong bối cảnh công nghệ giáo dục, `Digital Citizenship` (công dân số) đề cập đến điều gì?

A. Việc sử dụng công nghệ một cách vô trách nhiệm.
B. Việc sử dụng công nghệ một cách có đạo đức, an toàn và trách nhiệm.
C. Việc không sử dụng công nghệ.
D. Việc chỉ sử dụng công nghệ để giải trí.

16. Trong bối cảnh công nghệ giáo dục, `Open Educational Resources` (OER) được hiểu là gì?

A. Các tài liệu giáo dục được bảo vệ bản quyền nghiêm ngặt.
B. Các tài liệu giáo dục miễn phí và có thể được sử dụng, chia sẻ và chỉnh sửa một cách hợp pháp.
C. Các tài liệu giáo dục chỉ dành cho giáo viên.
D. Các tài liệu giáo dục không được phép sử dụng trong lớp học.

17. Điều gì sau đây KHÔNG phải là một lợi ích của việc sử dụng video trong giáo dục?

A. Cung cấp nội dung trực quan và hấp dẫn.
B. Giúp học sinh học tập theo tốc độ của riêng mình.
C. Thay thế hoàn toàn các phương pháp giảng dạy truyền thống.
D. Tăng cường khả năng ghi nhớ và hiểu bài của học sinh.

18. Trong bối cảnh công nghệ giáo dục, thuật ngữ `Personalized Learning` (Học tập cá nhân hóa) đề cập đến điều gì?

A. Phương pháp giáo dục tập trung vào việc truyền đạt kiến thức một cách đồng đều cho tất cả học sinh.
B. Mô hình giáo dục mà học sinh tự do lựa chọn bất kỳ môn học nào mà không cần hướng dẫn.
C. Cách tiếp cận giáo dục điều chỉnh nội dung, phương pháp và tốc độ học tập phù hợp với nhu cầu và sở thích riêng của từng học sinh.
D. Hệ thống giáo dục trực tuyến, nơi học sinh có thể tương tác với giáo viên thông qua video call.

19. Trong lĩnh vực công nghệ giáo dục, `Microlearning` (học tập vi mô) đề cập đến điều gì?

A. Phương pháp học tập kéo dài liên tục trong nhiều giờ.
B. Phương pháp học tập thông qua các đơn vị nội dung nhỏ, tập trung và ngắn gọn.
C. Phương pháp học tập chỉ dành cho trẻ em.
D. Phương pháp học tập không sử dụng công nghệ.

20. Theo nghiên cứu của Tổ chức Hợp tác và Phát triển Kinh tế (OECD), kỹ năng nào sau đây ngày càng trở nên quan trọng trong bối cảnh công nghệ giáo dục?

A. Kỹ năng ghi nhớ kiến thức.
B. Kỹ năng sử dụng công nghệ một cách sáng tạo và hiệu quả.
C. Kỹ năng tuân thủ quy trình.
D. Kỹ năng làm việc độc lập.

21. Theo báo cáo Horizon Report, xu hướng công nghệ nào sau đây dự kiến sẽ có tác động lớn đến giáo dục trong tương lai gần?

A. Sự phát triển của máy tính lượng tử.
B. Sự phổ biến của du lịch vũ trụ.
C. Ứng dụng của trí tuệ nhân tạo (AI) trong học tập cá nhân hóa.
D. Sự ra đời của phương tiện giao thông tự hành.

22. Công nghệ nào sau đây có thể giúp giáo viên tạo ra các bài tập và hoạt động học tập phù hợp với trình độ và nhu cầu của từng học sinh?

A. Phần mềm vẽ kỹ thuật.
B. Hệ thống quản lý học tập (LMS) với các tính năng cá nhân hóa.
C. Phần mềm chỉnh sửa video.
D. Phần mềm quản lý bán hàng.

23. Theo UNESCO, kỹ năng nào sau đây KHÔNG phải là một trong những kỹ năng cần thiết của thế kỷ 21 trong bối cảnh giáo dục hiện đại?

A. Kỹ năng hợp tác.
B. Kỹ năng giải quyết vấn đề.
C. Kỹ năng sử dụng thành thạo các công cụ văn phòng (Microsoft Office).
D. Kỹ năng tư duy phản biện.

24. Trong bối cảnh giáo dục trực tuyến, `flipped classroom` (lớp học đảo ngược) là gì?

A. Mô hình lớp học truyền thống, nơi giáo viên giảng bài và học sinh ghi chép.
B. Mô hình lớp học mà học sinh xem bài giảng và tài liệu ở nhà, sau đó sử dụng thời gian trên lớp để thảo luận, làm bài tập và giải quyết vấn đề.
C. Mô hình lớp học chỉ dành cho học sinh giỏi.
D. Mô hình lớp học không có giáo viên.

25. Điều gì sau đây là lợi ích chính của việc sử dụng công nghệ thực tế tăng cường (Augmented Reality - AR) trong giáo dục?

A. Loại bỏ hoàn toàn sự cần thiết của giáo viên trong lớp học.
B. Cung cấp trải nghiệm học tập tương tác, trực quan và sinh động bằng cách kết hợp thế giới thực và ảo.
C. Giới hạn khả năng tương tác của học sinh với môi trường xung quanh.
D. Giảm thiểu sự sáng tạo của học sinh trong quá trình học tập.

26. Trong bối cảnh công nghệ giáo dục, `Gamification` (trò chơi hóa) được hiểu là gì?

A. Việc sử dụng các trò chơi điện tử để giải trí trong giờ học.
B. Việc áp dụng các yếu tố và kỹ thuật thiết kế trò chơi vào môi trường học tập để tăng tính tương tác và động lực cho học sinh.
C. Việc tổ chức các cuộc thi trò chơi điện tử giữa các học sinh.
D. Việc thay thế hoàn toàn các bài học truyền thống bằng trò chơi điện tử.

27. Điều gì sau đây là một biện pháp quan trọng để đảm bảo an toàn trực tuyến cho học sinh khi sử dụng công nghệ giáo dục?

A. Không cần giám sát hoạt động trực tuyến của học sinh.
B. Chỉ sử dụng các trang web và ứng dụng không được kiểm duyệt.
C. Giáo dục học sinh về các rủi ro trực tuyến và cách bảo vệ thông tin cá nhân.
D. Cho phép học sinh tự do chia sẻ thông tin cá nhân trên mạng.

28. Công nghệ nào sau đây có thể giúp học sinh thực hành và cải thiện kỹ năng ngôn ngữ thông qua việc tương tác với người bản xứ?

A. Phần mềm dịch thuật tự động.
B. Ứng dụng học ngôn ngữ trực tuyến với các tính năng trò chuyện video và trao đổi ngôn ngữ.
C. Phần mềm tạo bản trình chiếu.
D. Trò chơi điện tử chiến lược.

29. Công nghệ nào sau đây được sử dụng để tạo ra trải nghiệm học tập tương tác và sống động thông qua việc mô phỏng môi trường thực tế?

A. Blockchain.
B. Internet of Things (IoT).
C. Virtual Reality (VR).
D. Artificial Intelligence (AI).

30. Trong bối cảnh công nghệ giáo dục, `Assistive Technology` (công nghệ hỗ trợ) đề cập đến điều gì?

A. Công nghệ chỉ dành cho học sinh giỏi.
B. Công nghệ được sử dụng để hỗ trợ người khuyết tật hoặc gặp khó khăn trong học tập.
C. Công nghệ được sử dụng để thay thế giáo viên.
D. Công nghệ không cần thiết trong giáo dục.

1 / 30

Category: Công nghệ giáo dục

Tags: Bộ đề 8

1. Công nghệ nào sau đây có thể giúp giáo viên tạo ra các bài giảng tương tác và hấp dẫn hơn bằng cách sử dụng hình ảnh, âm thanh và video?

2 / 30

Category: Công nghệ giáo dục

Tags: Bộ đề 8

2. Công nghệ nào sau đây có thể giúp học sinh khám phá và học hỏi về các nền văn hóa và địa điểm khác nhau trên thế giới một cách trực quan?

3 / 30

Category: Công nghệ giáo dục

Tags: Bộ đề 8

3. Điều gì sau đây là một lợi ích của việc sử dụng công nghệ để kết nối và hợp tác giữa các trường học và cộng đồng trên toàn thế giới?

4 / 30

Category: Công nghệ giáo dục

Tags: Bộ đề 8

4. Hệ thống quản lý học tập (Learning Management System - LMS) thường được sử dụng để làm gì?

5 / 30

Category: Công nghệ giáo dục

Tags: Bộ đề 8

5. Công cụ nào sau đây cho phép giáo viên tạo ra các bài kiểm tra trực tuyến với nhiều loại câu hỏi khác nhau (trắc nghiệm, tự luận, ghép nối)?

6 / 30

Category: Công nghệ giáo dục

Tags: Bộ đề 8

6. Điều gì sau đây là một xu hướng mới nổi trong lĩnh vực công nghệ giáo dục, tập trung vào việc tạo ra các trải nghiệm học tập nhập vai và tương tác cao?

7 / 30

Category: Công nghệ giáo dục

Tags: Bộ đề 8

7. Điều gì sau đây là một yếu tố quan trọng để đảm bảo tính bền vững của các dự án công nghệ giáo dục?

8 / 30

Category: Công nghệ giáo dục

Tags: Bộ đề 8

8. Công nghệ nào sau đây có thể giúp học sinh phát triển kỹ năng viết và tư duy phản biện thông qua việc tạo ra các bài luận và bài viết trực tuyến?

9 / 30

Category: Công nghệ giáo dục

Tags: Bộ đề 8

9. Công nghệ nào sau đây có thể giúp giáo viên theo dõi và đánh giá sự tiến bộ của học sinh một cách liên tục và cá nhân hóa?

10 / 30

Category: Công nghệ giáo dục

Tags: Bộ đề 8

10. Phương pháp 'Blended Learning' (Học tập kết hợp) là gì?

11 / 30

Category: Công nghệ giáo dục

Tags: Bộ đề 8

11. Điều gì sau đây là một thách thức trong việc đánh giá hiệu quả của công nghệ giáo dục?

12 / 30

Category: Công nghệ giáo dục

Tags: Bộ đề 8

12. Điều gì sau đây là một rủi ro tiềm ẩn của việc sử dụng quá nhiều công nghệ trong giáo dục?

13 / 30

Category: Công nghệ giáo dục

Tags: Bộ đề 8

13. Công nghệ nào sau đây có thể hỗ trợ học sinh khuyết tật trong quá trình học tập?

14 / 30

Category: Công nghệ giáo dục

Tags: Bộ đề 8

14. Điều gì sau đây là một thách thức lớn trong việc triển khai công nghệ giáo dục ở các vùng nông thôn hoặc vùng sâu vùng xa?

15 / 30

Category: Công nghệ giáo dục

Tags: Bộ đề 8

15. Trong bối cảnh công nghệ giáo dục, 'Digital Citizenship' (công dân số) đề cập đến điều gì?

16 / 30

Category: Công nghệ giáo dục

Tags: Bộ đề 8

16. Trong bối cảnh công nghệ giáo dục, 'Open Educational Resources' (OER) được hiểu là gì?

17 / 30

Category: Công nghệ giáo dục

Tags: Bộ đề 8

17. Điều gì sau đây KHÔNG phải là một lợi ích của việc sử dụng video trong giáo dục?

18 / 30

Category: Công nghệ giáo dục

Tags: Bộ đề 8

18. Trong bối cảnh công nghệ giáo dục, thuật ngữ 'Personalized Learning' (Học tập cá nhân hóa) đề cập đến điều gì?

19 / 30

Category: Công nghệ giáo dục

Tags: Bộ đề 8

19. Trong lĩnh vực công nghệ giáo dục, 'Microlearning' (học tập vi mô) đề cập đến điều gì?

20 / 30

Category: Công nghệ giáo dục

Tags: Bộ đề 8

20. Theo nghiên cứu của Tổ chức Hợp tác và Phát triển Kinh tế (OECD), kỹ năng nào sau đây ngày càng trở nên quan trọng trong bối cảnh công nghệ giáo dục?

21 / 30

Category: Công nghệ giáo dục

Tags: Bộ đề 8

21. Theo báo cáo Horizon Report, xu hướng công nghệ nào sau đây dự kiến sẽ có tác động lớn đến giáo dục trong tương lai gần?

22 / 30

Category: Công nghệ giáo dục

Tags: Bộ đề 8

22. Công nghệ nào sau đây có thể giúp giáo viên tạo ra các bài tập và hoạt động học tập phù hợp với trình độ và nhu cầu của từng học sinh?

23 / 30

Category: Công nghệ giáo dục

Tags: Bộ đề 8

23. Theo UNESCO, kỹ năng nào sau đây KHÔNG phải là một trong những kỹ năng cần thiết của thế kỷ 21 trong bối cảnh giáo dục hiện đại?

24 / 30

Category: Công nghệ giáo dục

Tags: Bộ đề 8

24. Trong bối cảnh giáo dục trực tuyến, 'flipped classroom' (lớp học đảo ngược) là gì?

25 / 30

Category: Công nghệ giáo dục

Tags: Bộ đề 8

25. Điều gì sau đây là lợi ích chính của việc sử dụng công nghệ thực tế tăng cường (Augmented Reality - AR) trong giáo dục?

26 / 30

Category: Công nghệ giáo dục

Tags: Bộ đề 8

26. Trong bối cảnh công nghệ giáo dục, 'Gamification' (trò chơi hóa) được hiểu là gì?

27 / 30

Category: Công nghệ giáo dục

Tags: Bộ đề 8

27. Điều gì sau đây là một biện pháp quan trọng để đảm bảo an toàn trực tuyến cho học sinh khi sử dụng công nghệ giáo dục?

28 / 30

Category: Công nghệ giáo dục

Tags: Bộ đề 8

28. Công nghệ nào sau đây có thể giúp học sinh thực hành và cải thiện kỹ năng ngôn ngữ thông qua việc tương tác với người bản xứ?

29 / 30

Category: Công nghệ giáo dục

Tags: Bộ đề 8

29. Công nghệ nào sau đây được sử dụng để tạo ra trải nghiệm học tập tương tác và sống động thông qua việc mô phỏng môi trường thực tế?

30 / 30

Category: Công nghệ giáo dục

Tags: Bộ đề 8

30. Trong bối cảnh công nghệ giáo dục, 'Assistive Technology' (công nghệ hỗ trợ) đề cập đến điều gì?